Bei dem Projekt Konsole habe ich viele verschiedene Überlegungen angestellt, um auf das jetzige Ergebnis zu kommen. Außerdem wollte ich Intermedial dieses Projekt mit dem analogen Gussverfahren kombinieren. Das Ergebnis ist eine Flüssigkeitssimula- tion, die in Blender errechnet wurde und der Viskosität von Wasser nachempfunden ist. Nach vielen Simulationsvorgängen kam ich zu dem Ergebnis, das ich wollte. Im Anschluss daran wurde sorgfältig an den Modellen „gesculpted“, um das Ergebnis zu perfektionieren. Die Daten wurden dann in Rhino interpretiert und mit einem Filament gedruckt, das sich bei einem Schmelzgussverfahren ohne Rückstände auflöst.